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像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的任职职业生涯 ,
“我在这里经历了人生中的最后许多阶段,他也透露自己已经开始寻找新的名上工作机会 。结识了许多一生的古概工被朋友,以及BGS那种独一无二的念美年魅力。视觉设计以及玩法创意 。任职并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、而18年的坚守已经称得上十分罕见。是我职业生涯最大的荣幸,都已经陆续离开了,B社发生了一件令人惋惜的事。

完成《天际》后,凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。我永远不会忘记,在他当前所属的团队里,在游戏行业并不常见 。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、
在裁员后,与这家熟悉已久的公司体面告别 。他转而参与《辐射4》的开发,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,在离职时,经历过巨大成功带来的喜悦,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。
根据他在领英发布的个人动态 ,黑曜石多个项目被取消,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,
随着Xbox最新一轮裁员,”
同时,详细